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CONTENIDOS MATEMÁTICAS 4º BÁSICO

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

Habilidades

RESOLVER PROBLEMAS
  • OA_a:
    Resolver problemas dados o creados
  • OA_b:
    Emplear diversas estrategias para resolver problemas y alcanzar respuestas adecuadas, como la estrategia de los 4 pasos: entender, planificar, hacer y comprobar.
  • OA_c:
    Transferir los procedimientos utilizados en situaciones ya resueltas a problemas similares.
  • ARGUMENTAR Y COMUNICAR
  • OA_d:
    Formular preguntas para profundizar el conocimiento y la comprensión..
  • OA_e:
    Descubrir regularidades matemáticas _la estructura de las operaciones inversas, el valor posicional en el sistema decimal, patrones como los múltiplos_ y comunicarlas a otros.
  • OA_f
    Hacer deducciones matemáticas.
  • OA_g
    Comprobar una solución y fundamentar su razonamiento.
  • OA_h
    Escuchar el razonamiento de otros para enriquecerse y para corregir errores.
  • MODELAR
  • OA_i:
    Aplicar, seleccionar, modificar y evaluar modelos que involucren las cuatro operaciones con números naturales y fracciones, la ubicación en la recta numérica y en el plano y el análisis de datos.
  • OA_j:
    Expresar, a partir de representaciones pictóricas y explicaciones dadas, acciones y situaciones cotidianas en lenguaje matemático.
  • OA_k:
    Identificar regularidades en expresiones numéricas y geométricas.
  • REPRESENTAR
  • OA_l:
    Utilizar formas de representación adecuadas, como esquemas y tablas, con un lenguaje técnico específico y con los símbolos matemáticos correctos.
  • OA_m:
    Crear un problema real a partir de una expresión matemática, una ecuación o una representación.
  • OA_n
    Transferir una situación de un nivel de representación a otro (por ejemplo: de lo concreto a lo pictórico y de lo pictórico a lo simbólico, y viceversa).

  • EJES TEMÁTICOS

    NÚMEROS Y OPERACIONES
  • OA_1:
    Representar y describir números del 0 al 10 000:
    › contándolos de 10 en 10, de 100 en 100, de 1 000 en 1 000
    › leyéndolos y escribiéndolos
    › representándolos en forma concreta, pictórica y simbólica
    › comparándolos y ordenándolos en la recta numérica o la tabla posicional
    › identificando el valor posicional de los dígitos hasta la decena de mil
    › componiendo y descomponiendo números naturales hasta 10 000 en forma aditiva, de acuerdo a su valor posicional
  • OA_2:
    Describir y aplicar estrategias de cálculo mental:
    › conteo hacia delante y atrás
    › doblar y dividir por 2
    › por descomposición
    › usar el doble del doble para determinar las multiplicaciones hasta 10 x 10 y sus divisiones correspondientes..
  • OA_3:
    Demostrar que comprenden la adición y la sustracción de números hasta 1 000:
    › usando estrategias personales para realizar estas operaciones
    › descomponiendo los números involucrados
    › estimando sumas y diferencias
    › resolviendo problemas rutinarios y no rutinarios que incluyan adiciones y sustracciones
    › aplicando los algoritmos en la adición de hasta cuatro sumandos y en la sustracción de hasta un sustraendo.
  • OA_4:
    Fundamentar y aplicar las propiedades del 0 y del 1 para la multiplicación y la propiedad del 1 para la división.
  • OA_5:
    Demostrar que comprenden la multiplicación de números de tres dígitos por números de un dígito:
    › usando estrategias con o sin material concreto
    › utilizando las tablas de multiplicación
    › estimando productos
    › usando la propiedad distributiva de la multiplicación respecto de la suma
    › aplicando el algoritmo de la multiplicación
    › resolviendo problemas rutinarios
  • OA_6
    Demostrar que comprenden la división con dividendos de dos dígitos y divisores de un dígito:
    › usando estrategias para dividir, con o sin material concreto
    › utilizando la relación que existe entre la división y la multiplicación
    › estimando el cociente
    › aplicando la estrategia por descomposición del dividendo
    › aplicando el algoritmo de la división.
  • OA_7
    Resolver problemas rutinarios y no rutinarios en contextos cotidianos que incluyen dinero, seleccionando y utilizando la operación apropiada.
  • OA_8
    Demostrar que comprende las fracciones con denominadores 100, 12, 10, 8, 6, 5, 4, 3, 2:
    › explicando que una fracción representa la parte de un todo o de un grupo de elementos y un lugar en la recta numérica
    › describiendo situaciones en las cuales se puede usar fracciones
    › mostrando que una fracción puede tener representaciones diferentes
    › comparando y ordenando fracciones (por ejemplo: 1/100, 1/8, 1/5, 1/4, 1/2) con material concreto y pictórico.
  • MODELAR
  • OA_9:
    Resolver adiciones y sustracciones de fracciones con igual denominador (denominadores 100, 12, 10, 8, 6, 5, 4, 3, 2) de manera concreta y pictórica en el contexto de la resolución de problemas.
  • OA_10:
    dentificar, escribir y representar fracciones propias y los números mixtos hasta el 5 de manera concreta, pictórica y simbólica, en el contexto de la resolución de problemas.
  • OA_11:
    Describir y representar decimales (décimos y centésimos):
    › representándolos en forma concreta, pictórica y simbólica, de manera manual y/o con software educativo
    › comparándolos y ordenándolos hasta la centésima.
  • OA_12:
    Resolver adiciones y sustracciones de decimales, empleando el valor posicional hasta la centésima en el contexto de la resolución de problemas.
  • PATRONES Y ÁLGEBRA
  • OA_13:
    Identificar y describir patrones numéricos en tablas que involucren una operación, de manera manual y/o usando software educativo.
  • OA_14:
    Resolver ecuaciones e inecuaciones de un paso que involucren adiciones y sustracciones, comprobando los resultados en forma pictórica y simbólica del 0 al 100 y aplicando las relaciones inversas entre la adición y la sustracción.
  • GEOMETRÍA
  • OA_15
    Describir la localización absoluta de un objeto en un mapa simple con coordenadas informales (por ejemplo: con letras y números) y la localización relativa con relación a otros objetos.
  • OA_16
    Determinar las vistas de figuras 3D, desde el frente, desde el lado y desde arriba.
  • OA_17
    Demostrar que comprenden una línea de simetría:
    › identificando figuras simétricas 2D
    › creando figuras simétricas 2D
    › dibujando una o más líneas de simetría en figuras 2D
    › usando software geométrico
  • OA_18
    Trasladar, rotar y reflejar figuras 2D.
  • OA_19
    Construir ángulos con el transportador y compararlos.
  • MEDICIÓN
  • OA_20
    Leer y registrar diversas mediciones del tiempo en relojes análogos y digitales, usando los conceptos A.M., P.M. y 24 horas.
  • OA_21
    Realizar conversiones entre unidades de tiempo en el contexto de la resolución de problemas: el número de segundos en un minuto, el número de minutos en una hora, el número de días en un mes y el número de meses en un año.
  • OA_22
    Medir longitudes con unidades estandarizadas (m, cm) y realizar transformaciones entre estas unidades (m a cm y viceversa) en el contexto de la resolución de problemas.
  • OA_23
    Demostrar que comprenden el concepto de área de un rectángulo y de un cuadrado:
    › reconociendo que el área de una superficie se mide en unidades cuadradas
    › seleccionando y justificando la elección de la unidad estandarizada (cm2 y m2)
    › determinando y registrando el área en cm2 y m2 en contextos cercanos
    › construyendo diferentes rectángulos para un área dada (cm2 y m2) para mostrar que distintos rectángulos pueden tener la misma área
    › usando software geométrico
  • OA_24
    Demostrar que comprenden el concepto de área de un rectángulo y de un cuadrado:
    › reconociendo que el área de una superficie se mide en unidades cuadradas
    › seleccionando y justificando la elección de la unidad estandarizada (cm2 y m2)
    › determinando y registrando el área en cm2 y m2 en contextos cercanos
    › construyendo diferentes rectángulos para un área dada (cm2 y m2) para mostrar que distintos rectángulos pueden tener la misma área
    › usando software geométrico
  • DATOS Y PROBABILIDADES
  • OA_25
    Realizar encuestas, analizar los datos y comparar con los resultados de muestras aleatorias, usando tablas y gráficos.
  • OA_26
    Realizar experimentos aleatorios lúdicos y cotidianos, y tabular y representar mediante gráficos de manera manual y/o con software educativo
  • OA_27
    Leer e interpretar pictogramas y gráficos de barra simple con escala, y comunicar sus conclusiones.

  • ACTITUDES
  • Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
  • Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
  • Manifestar curiosidad e interés por el aprendizaje de las matemáticas.
  • Manifestar una actitud positiva frente a sí mismo y sus capacidades.
  • Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
  • Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa.
  • UNIDAD 1

    OA1, OA2, OA3, OA4, OA5, OA6, OA7

    UNIDAD 2

    OA15, OA 16, OA13, OA20, OA22

    UNIDAD 3

    OA11, OA12, OA27, OA26, OA25, OA23, OA24

    UNIDAD 4

    OA1, OA2, OA3, OA4, OA5


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    El número 369

    Conoce sobre los número naturales

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    Los relojes

    Conoce sobre la medición del tiempo

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